탑이든 미드던 서폿이던 티모를 싫어하는 사람을 위해 바친다.
티모를 카운터치는법에 앞서 우선티모에 딜교메커니즘에 대해서 알아야하겠지.
티모는 3가지로 나뉘운다.
1. 자주보이는 공속기반 딜링티모
2. 버섯과 평q평에 목숨거는 깡주문티모
3. 생각외로 강한 딜탱류티모
첫번째로 공속기반티모는
쿨감템 + 공속템으로 버섯을 데미지보다는 시야+슬로우로 사용하면서 평타로 딜을넣는 티모이다.
코어는 대부분 내셔, 모렐로, 리안드리와 주문템 or 자벨템(썬파or라일라이) or 이속템(리치베인)으로 분류되는편
이 티모는 평q평평평평으로 평타견제를 자주한다. 고로 쉔이나, 신지드, 트린같이 근접 + 노폭딜인 애들한테 사용된다.
두번째로 깡주문티모는
깡주문템 + 마관으로 지옥의버섯딜 + 평q평의 누킹형식으로 딜을넣는 티모이다.
코어는 대부분 리안드리,존야,리치베인에 완전딜링은 대켑, 슬로우를 극대화한 라일라이 등으로 분류되는편
이티모는 평q평과 버섯에 목숨을 건다. 고로 라인전이 개흥하거나 공속을 좆되게만드는 나서스같은애들한테 주로 사용된다.
세번째 티모는 내가자주사용하는 딜탱류
자벨기반템 + 마관으로 서브탱커역활을 수행하는 티모이다.
코어는 리안드리,마관신,라일라이에 썬파와 형상을 곁들이는 형식
이티모는 어그로를 먹고사는티모로 뛰어난 유틸성(버섯시야지배, q의 실명, 이속기반 추노)으로 소규모한타에서 힘을발휘, 운영으로 게임을 가져오는 티모이다. 나는 주로 레네기,리븐 등의 일방적인 딜교가 가능한 케릭터에게 이 트리를 간다.

그럼 이제 티모의 카운터는 무엇인가.
티모의 도망메커니즘을 알면 바로 찾을수있다.
티모의 도망메커니즘은 3가지이다.
1. 이속증가
2. 이속저하
3. 실명
첫번째 이속증가는 티모의 w스킬이다.
기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 10/14/18/22/26% 증가합니다.
사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 3초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격 당해도 사라지지 않습니다.
기본지속의 포인트는 챔프or포탑에게 5초간 공격당하지 않앗을때다. 티모가 미니언에게 맞는것은 이속증가에 전혀 무관하다는것. 그리고 w를 사용할시에는 이동속도 증가효과가 2배(마스터시 52%..ㄷㄷ)라는것 이다.
미포패시브가 25씩 70까지 올라가는것을 감안하면 티모는 기본이속에 w를 1만찍어도 거의 미포패시브를 선택적으로 사용할수있다는 결과가 나온다.
이는 티모의 도망매커니즘은 스킬을 이용한이동(니달리, 카사딘, 리븐, 레넥톤, 케넨 등)이 아니라 순수한 이속기반 이동(궁켠마이 등)이라는 것이다.
두번째 이속저하는 티모의 버섯과 라일라이를 의미한다.
가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 30/40/50% 만큼 감소하고 4초 동안 200/325/450 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 함정은 10분 동안 유지됩니다.
여기서 포인트는 4초동안 이동속도가 30,40,50%감소한다는것. 그리고 버섯은 박은뒤 약 2초후 투명화되며 적용된다는 점이다.
이는 버섯을 밟지 않거나(순전히 기억력), 대신 밟게 할수있거나(요릭의 구울, 정글러), 박는순간 지울수 있거나(반응속도 좋은 원거리 챔프)있으면 된다는 소리다.
그리고 버섯을 밟더라도 접근해서 티모를 스킬을 통하여 티모를 순삭낼수 있다면(리븐, 레넥톤 등) 크게 의미가 없다. 좀 짜증나기는 하겠지만...
라일라이는 티모파일럿에 따라 갈리겠지만 나는 코어로 보고 꼭가는편이다. 그래서 버섯뿐만아니라 q에 슬로우+실명이 묻게되니 티모를 상대하는 사람은 라일라이가 떴다면 좀 더 신중하게 플레이 해야한다.
세번째 실명은 티모의 q스킬을 말한다.
80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다.
여기서 포인트는 대상이 앞을 볼 수 없습니다(리신님???) 계수도 높은편이지만, 마스터시 2.5.초간 실명이라는 파월 유틸성으로 후반 원딜러를 씹어먹는 위엄을 보여주기도하는 q스킬이다.
이는 티모가 도망칠때 접근기사용시 q를 박아버리면 평타챔들은 벙쪄야하는(잭스라던가 트린이라던가)상황을 야기시킨다.
자 그럼 대망의 본론. 티모는 무엇으로 카운터 쳐야하는가!

1. 절대카운터 요릭
요릭은 정말로 완벽한 정말로 완벽한 티모의 카운터이다.
근접케릭이라고 짤에약할거 같지만, e를 통한 피수급이 굉장히 효율적이며 범위도 티모평타와 비슷해 티모가 견제하러 왔다가 견제당하고 간다. 티모의 딜교메커니즘이 완벽히 차단당한다.
티모의 도망메커니즘인 이속쪽을보면 w를 통한 티모 슬로우와 q스킬을 통한 자신의 이속증가로 이속쪽으로 접근이 용이하며 애초에 딜교자체가 성사가 안되기 때문에, 접근이던 견제던 선택권이 요릭에게 있다.
게다가 티모의 버섯을 w를 통해 제거할수 있고, 템트리도 마방쿨감쪽으로 선택한다면 티모는 영원한 고통에빠진다.
2. 이속카운터 말퐈이트
말파이트도 티모에게 매우 강력하다, 이유는 q스킬 + 패시브 때문이다. 말파이트의 패시브로 평q평의 딜링이 어느정도 상쇄되며, 말마따나 패시브 쿨될때마다 붙어서 평q평 맞아주고 q한방만 박아도 말파이트가 이독보는 상황이 펼쳐진다.
특히 6렙에는 q r e w 평 점화 q로 티모가 삭제되는 광경이 벌어질수 있을정도로 폭딜이 가능하므로 티모의 하드카운터라 볼수있다.

3. 자크
자크가 티모의 카운터다? 자크는 짤챔에 약한데?? 자크는 짤챔에게 약한게 맞지만 티모에게는 강하다. 티모의 평타사거리와 자크의 q의 거리가 비슷하며 q를 티모에게 맞출수 슬로우가 걸리는데 이때 e를 통하여 접근 w로 맞딜을 넣어줄수 있기때문.
애초에 q선마만돌려도 평q평보다 딜이 더박히는 광경이 벌어진다. 게다가 자크는 기본적으로 체젠과 마방으로 오기때문에 티모의 유지력을 배로 앞선다. 그리고 티모는 자크의 패시브를 부수는게 상당히 까다로워서 라인전에서 자크를 잡아내고도 패시브에 역으로 잡히는 상황이 벌어진다.
4. 양날의검 - 리븐
아마 올드티모유저나 내티모는 저딴 리쁜이에게 발리지 않아라고 외치는 유저가 많을것이라고 생각됩니다만.
리븐은 갱을 딱 한번만 재대로 성공시키면 다시는 티모가 접근조차 못하게 아주그냥 개처발라버릴수 있다.(반대로 갱을 한번만 제대로 당해도 아주 개처발릴수 있음을 명심하자)
리븐이 티모를 카운터치기위해 필요한것은 티모를 순삭시킬수 있는 딜량이다.
티모의 도망메타인 이속보다 더 빠른 접근기(q와 e)로 접근하여 cc를 걸고 실명때문에 평타딜이 안들어가더라도 남은 스킬딜로 충분히 딜을 주고 빠질수 있기때문.
게다가 ad계수를 받는 쉴드는 티모의 견제를 잘버티게 해주는 원동력이 된다.

5. 양날의검 - 다리우스
요즘 다리우스가 잘 안나오긴한다만, 다리우스는 한줄로 정리된다.
포획(다리우스 e) 성공하면 다리승, 실패하면 다리패. 끝!
6. 고인 - 럼블
럼블공략을 보았는가? 럼블공략에는 이렇게 적혀있지 "안티메이지"라고.
럼블의 화방범위가 티모 평타범위와 비슷하며, 쉴드+이동기의 w 그리고 열코스트라는 장점게다가 e작살을 통한 슬로우까지, 럼블 하향먹기전에는 개고통 선사했던 티모의 하드카운터이다.(지금은 걍 고통을 선사한다)
요즘 안나온지가 꽤되서 최근에 티모를 시작한 사람들은 럼블에 영혼까지 털릴가능성이 농후하다.

7. 요즘 정글로 전향타신 엘리스
탑엘리스가 나오는 경우는 매우 뜸할것이다. 하지만 티모를 카운터치기위하여 선택했다면 그 선택에 박수를 보낸다.
탑엘리스는 인간폼의 q견제가 티모 평q평보다 강하다. 게다가 인간폼에서의 고치를 한방이라도 맞추면
인간폼 e(고치) - w - q - r(거미폼) - q - w(평타속도증가)에 거미폼의 접근기인 e가 남아있는 이름바 엘리스 풀콤보가 그대로 들어가기때문에 티모는 견제에서도 맞딜에서도 고통받는다.
단 정글러의 개입으로 티모가 2킬이상먹을시, 거미줄타고 공중에 올라가 도트뎀에 죽는 기적을 선사하기도 한다.
결론
티모개처바르고 싶으면 요릭하고, 걍처바르고 싶으면 말파이트하고, 고인인데 하고싶으면 럼블하고, 정글러인데 하고싶으면 엘리스하고, 리븐컨쫌한다싶으면 리븐하고, 스간되고싶으면 다리우스하세요.